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cocos 总结

发布时间:2020-12-14 17:27:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:优化内存常用手段 保证图片品质的前提下使用png8,或者更低 散图打包成图集,同时避免加载过大尺寸的图集 减少使用粒子系统 优先使用图片缓存SpriteFrameCache 开发心得 音乐统一使用mp3,避免多平台出现未知问题 控制包体积主要从资源入手(图片,声音,配置文件

优化内存常用手段

  • 保证图片品质的前提下使用png8,或者更低
  • 散图打包成图集,同时避免加载过大尺寸的图集
  • 减少使用粒子系统
  • 优先使用图片缓存SpriteFrameCache

开发心得

  • 音乐统一使用mp3,避免多平台出现未知问题
  • 控制包体积主要从资源入手(图片,声音,配置文件等)
  • 屏幕适配,最好别聊这个话题,里面水深,问你也得能答上两句,准备下http://www.cocoachina.com/cocos/20140516/8451.html
  • 每天下班前必须提交代码
  • 每天上班前必须更新代码

必须会使用的cocos api,开发中高频使用

  • action动作类api: move to,scaleto,delay,callfunc
  • node的属性:可视 setVisible()
  • 如何更换精灵图片
  • 如何加载cocos studio导出的csb文件
  • 获取csb文件的某个控件
  • 给按钮添加点击事件
  • 添加触摸事件(touchMove,touchEnd,touchBegan)
  • socket,http通信

(编辑:李大同)

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