cocos2d-x学习-环境入门
最近了解了一下cocos,可用C++开发,跨平台的游戏引擎。 从一些开源的游戏demo中了解了一些代码架构,有一些后缀文件如.atlas,.json,.plist,.tps,.tsx,.tmx 还不清楚是咋生成的。后来了解到除了cocos2d-x 以及VS2015外,还需要一些三方的工具配合,才能完整的开发一款游戏。所有第三方工具如下: cocos2d-x 瓦片地图编辑器 tiled (.tsx,.tmx) 图片合成TexturePacker (.plist,.tps) 骨骼动画编辑器 Spine (.atlas,.json) 创建项目在官方文档(http://www.cocos.com/docs/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-vs2013/zh.html)中写的很清楚,不需要用studio或creator等IDE工具来创建项目,直接用命令行即可创建所有平台的工程文件。 python setup.py
创建C++工程 cocos new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d D:cocos2dxpro
打开“HelloCpp/proj.win32 ”文件夹,“ HelloCpp.sln ”即可用VS2015打开编译开发了。 开发中所需要的图片png,地图tmx,骨骼动画atlas/json 等,就用相应的工具就编辑生成吧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |