cocos2dx-lua在xcode8.3的模拟器上崩溃解决办法
发布时间:2020-12-14 17:25:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:错误发生在 lua_open() 里的 LuaStack::init() 原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持 解决办法看: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src clone到本地后 1. cd cocos2d-x-3rd-party-libs-src/ build/ 2. ./build.sh -p=ios --libs=
错误发生在 lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持 解决办法看: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src clone到本地后 1. cd cocos2d-x-3rd-party-libs-src/build/ 2. ./build.sh -p=ios --libs=luajit 在:cocos2d-x/external/lua/luajit下 编译好的下载地址见: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |