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cocos2d-x: android编译和调试

发布时间:2020-12-14 17:25:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x 3.x 版本已经将c++的编译改成使用cocos命令行。 -- 测试版本cocos2d-x 3.8.1 正常情况下,导入工程到android-studio或eclipse adt,都不会编译出so文件,因此调试会找不到so文件而报错。所以需要先使用cocos命令行编译出so文件。 如果使用eclipse

cocos2d-x 3.x 版本已经将c++的编译改成使用cocos命令行。
-- 测试版本cocos2d-x 3.8.1
正常情况下,导入工程到android-studio或eclipse adt,都不会编译出so文件,因此调试会找不到so文件而报错。所以需要先使用cocos命令行编译出so文件。

如果使用eclipse adt
在工程目录下运行:

cocos compile -p android --no-apk

如果使用android studio
在工程目录下运行:

cocos compile -p android --android-studio --no-apk

编译选项:
-m MODE:MODE可以是debug或release,默认是debug
-j JOBS: 同时执行的任务数量,提高速度
-o DIR : 指定输出目录

android编译选项:
--no-apk :只编译,不生成apk文件。

debug|release,
查看compile更多命令行选项

cocos compile -h

导入工程就可以正常调试了。

作者:小城大麦 链接:http://www.jianshu.com/p/3d0cc85460d1 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

(编辑:李大同)

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