Cocos2dx lua 关于android打包的批处理
发布时间:2020-12-14 17:24:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:由于代码安全性保障要求,笔者公司代码框架中C++底层是以.so库的形式给出来的,没有给出C++源码,所以一般的cocos -p android 生成apk包的方法就不再管用。 应局势需求:笔记写了一个自动打包批处理,贴出来共享给大家: @echo offecho 开始清空assets目录cd
由于代码安全性保障要求,笔者公司代码框架中C++底层是以.so库的形式给出来的,没有给出C++源码,所以一般的cocos -p android 生成apk包的方法就不再管用。
应局势需求:笔记写了一个自动打包批处理,贴出来共享给大家: @echo off echo 开始清空assets目录 cd /d .assets for /d %%i in (*) do ( rd /s /q "%%i" del /a /f /q *.* ) cd .. echo 清空assets目录完成 echo 开始复制资源 copy ......config.json .assetsconfig.json md .assetsres xcopy ......res*.* .assetsres /s /d /e /y echo 开始编译lua文件 call cocos luacompile -s ../../../src/ -d assets/src/ -e -k KEYKEY -b UKEYUKEY --disable-compile echo 开始打包apk call ant echo 打包完成,请到bin目录下去取release包 pause 流程就是先清空资源,再拷贝资源,再加密Lua文件拷贝luac资源,再ant打包~~~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |