Cocos2dx 3.10使用using namespace CocosDenshion;错误提示,解决
转自:http://blog.csdn.net/johnnyjyh/article/details/72233802?locationNum=15&fps=1 很多朋友在使用cocos2dx 3.10的时候,会碰到CocosDenshion使用时,提示 名称必须是命名空间名 的错误,下面我给出我的解决方法,希望帮助大家!! 1.检查是否包含SimpleAudioEngine.h #include "cocos2dcocosaudioincludeSimpleAudioEngine.h" //工程文件下的具体位置 或者 #include "SimpleAudioEngine.h" //这样也是可以的! 2.在项目添加引用 //这一步非常重要,很多新手和我一样都会忽略这一步! 3.全部引用打上勾 再次重新生成项目,试试看。 我使用的是vs2015+cocos 3.10。 建议生成一次之后把配置管理器更改一下,在WIN32右侧的向下小箭头。 //很多人没有修改,每次重新生成就会等半天,其实新手开始除了项目文件,其他的都不用再次生成! 上图: 最后添加包含目录 第三步:为你的项目添加包含目录。
好啦,这样就又可以愉快的玩耍了! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |