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Cocos2dx 3.10使用using namespace CocosDenshion;错误提示,解决

发布时间:2020-12-14 17:23:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转自:http://blog.csdn.net/johnnyjyh/article/details/72233802?locationNum=15fps=1 很多朋友在使用cocos2dx 3.10的时候,会碰到CocosDenshion使用时,提示 名称必须是命名空间名 的错误,下面我给出我的解决方法,希望帮助大家!! 1.检查是否包含Simple

转自:http://blog.csdn.net/johnnyjyh/article/details/72233802?locationNum=15&fps=1

很多朋友在使用cocos2dx 3.10的时候,会碰到CocosDenshion使用时,提示 名称必须是命名空间名 的错误,下面我给出我的解决方法,希望帮助大家!!

1.检查是否包含SimpleAudioEngine.h

#include "cocos2dcocosaudioincludeSimpleAudioEngine.h" //工程文件下的具体位置

或者

#include "SimpleAudioEngine.h" //这样也是可以的!


2.在项目添加引用 //这一步非常重要,很多新手和我一样都会忽略这一步!

3.全部引用打上勾

再次重新生成项目,试试看。 我使用的是vs2015+cocos 3.10。

建议生成一次之后把配置管理器更改一下,在WIN32右侧的向下小箭头。 //很多人没有修改,每次重新生成就会等半天,其实新手开始除了项目文件,其他的都不用再次生成!

上图:

最后添加包含目录

第三步:为你的项目添加包含目录。



$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocoseditor-support




好啦,这样就又可以愉快的玩耍了!

(编辑:李大同)

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