如何修改cocos 2d js 加载图标
发布时间:2020-12-14 17:23:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos 在程序启动时显示的默认图标是转成base64字串内容加载成图标的;每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以 cocos2d-x-3.14.1为例,加载图标是以cc对象的属性在加载场景(scene)时加载的; 具体位置在『frameworks/coc
cocos 在程序启动时显示的默认图标是转成base64字串内容加载成图标的;每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以 cocos2d-x-3.14.1为例,加载图标是以cc对象的属性在加载场景(scene)时加载的; 具体位置在『frameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/scenes/CCLoaderScene.js』; 代码如下: 在这里判断CC 对象的_loaderImage属性是否为空,如果是空就不做相应的设置,也就是说在实际应用中是可以不设置图标的; if(cc._loaderImage){ //loading logo cc.loader.loadImg(cc._loaderImage,{isCrossOrigin : false },function(err,img){ logoWidth = img.width; logoHeight = img.height; self._initStage(img,cc.visibleRect.center); }); fontSize = 14; lblHeight = -logoHeight / 2 - 10; } 那么我们如何设置呢? 在frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js 中定义了_loaderImage属性;可以设置成空;也可以将字串替换成自己logo的base64字串; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |