cocos2dx导入已有的项目
转载自:http://www.52php.cn/article/p-wufiegzx-gv.html 以熊同学奇怪大冒险为例子,源码下载地址:http://blog.csdn.NET/iamlazybone/article/details/20357391
使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: (1)E: //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。 (2)cd E:softsave runcocos2d-x-2.2.3toolsproject-creator进入到脚本所在目录 (3)运行脚本,生成项目,命令为: pythoncreate_project.py -project bzdmx -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中bxdmx为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为Android版本取的包标识名。
从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对iOS、androidwin32macLinux等各种平台的项目。 运行之后,会在相应的E:cocos2d-x-2.1.4 projects目录下找到刚建立的bxdmx工程,其目录结构如下图:
(4)复制:将classes,resource目录下的文件都复制进去。将下的mian.h和main.cpp复制到proj.win32下 D、运行新建的Man项目 1)使用VS2010打开上图文件夹下的bzdmx.sln,打开你刚才使用Python脚本新建的工程,项目界面如下所示: 从上图可以看出,使用脚本创建项目后,Box2dchipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到项目中。 2)此时项目中只有默认类,我们要手动添加其他cpp.h文件,右键添加-现有项
3)选择菜单【调试】->【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的Man程序,如果成功的话会出现界面: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |