加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos3.10 html 关于sprite 未加载的时候显示白色的问题

发布时间:2020-12-14 17:22:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在做游戏的项目中,发现游戏图片未下载下来,或者正在下载中,显示为白色。 查看了引擎源码,在CCSprite.js中的setTexture函数中 分析一下 1、如果纹理不存在就在设置渲染命令中的纹理为空 2、如果能找到纹理的名字,就添加到纹理缓存里面, 3、根据纹理是否

在做游戏的项目中,发现游戏图片未下载下来,或者正在下载中,显示为白色。


查看了引擎源码,在CCSprite.js中的setTexture函数中 分析一下

1、如果纹理不存在就在设置渲染命令中的纹理为空

2、如果能找到纹理的名字,就添加到纹理缓存里面,

3、根据纹理是否加载来处理,如果纹理竞价加载,那就直接设置纹理到渲染命令中,如果纹理未加载,就设置渲染命令中的纹理为空,就是

this._renderCmd._setTexture(null);这句,然后监听纹理加载事件,加载完毕重新设置纹理。


setTexture:function (texture) {

if(!texture)

returnthis._renderCmd._setTexture(null);

//CCSprite.cpp 327 and 338

var isFileName = cc.isString(texture);

if(isFileName)

texture =cc.textureCache.addImage(texture);

if(texture._textureLoaded){

this._setTexture(texture,isFileName);

this.setColor(this._realColor);

this._textureLoaded = true;

}else{

this._renderCmd._setTexture(null);

texture.addEventListener("load",function(){

this._setTexture(texture,isFileName);

this.setColor(this._realColor);

this._textureLoaded = true;

},this);

}

},



2、

因为如果把纹理设置为空,会运行,_updateBlendFunc(),其中如果纹理不存在,就会把

blendFunc.src= cc.SRC_ALPHA;并且在渲染的时候会根据这个值来渲染,就会表现为白色

proto._updateBlendFunc= function () {

if (this._batchNode) {

cc.log(cc._LogInfos.Sprite__updateBlendFunc);

return;

}

// it's possible to have an untexturedsprite

var node = this._node,

blendFunc = node._blendFunc;

if (!node._texture ||!node._texture.hasPremultipliedAlpha()) {

if (blendFunc.src === cc.ONE&& blendFunc.dst === cc.BLEND_DST) {

blendFunc.src = cc.SRC_ALPHA;

}

node.opacityModifyRGB = false;

} else {

if (blendFunc.src === cc.SRC_ALPHA&& blendFunc.dst === cc.BLEND_DST) {

blendFunc.src = cc.ONE;

}

node.opacityModifyRGB = true;

}

};



3、修改方案,

把this._renderCmd._setTexture(null);改为this._renderCmd._setTexture(texture);

在纹理存在且没有加载成功的时候是不会渲染的

proto.rendering= function (ctx) {

var node = this._node,locTexture =node._texture;

if ((locTexture&&!locTexture._textureLoaded) || this._displayedOpacity === 0)

return;

....................

}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读