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cocos2dx中的内存加载PLIST

发布时间:2020-12-14 17:22:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天,加载图片时有问题。 myButtonPList:loadTextures( "jineng/02103.png", "jineng/02103_light.png", "jineng/03101.png", UI_TEX_TYPE_PLIST )--]] --myButtonPList:addTouchEventListener(handler(self,self.ButtonCallback)) --myButtonPList:setPosi

今天,加载图片时有问题。


myButtonPList:loadTextures(
"jineng/02103.png",
"jineng/02103_light.png",
"jineng/03101.png",
UI_TEX_TYPE_PLIST )--]]

--myButtonPList:addTouchEventListener(handler(self,self.ButtonCallback))
--myButtonPList:setPosition(cc.p(300,200))
--self.m_propRes:addChild(myButtonPList)


是出错的。因为UI_TEX_TYPE_PLIST已经加载到内存池里了,所以要用绝对路径,相对路径的应该是UI_TEX_TYPE_LOCAL(默认)


所以改为

local myButtonLocal = ccui.Button:create()
myButtonLocal:loadTextures(
"element_1004.png",
"element_1004.png",
UI_TEX_TYPE_PLIST )

myButtonLocal:addTouchEventListener(handler(self,self.ButtonCallback))
myButtonLocal:setPosition(cc.p(300,300))
self.m_propRes:addChild(myButtonLocal)


即OK

(编辑:李大同)

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