cocos2dx 3.3 Scheduler简单分析
发布时间:2020-12-14 17:21:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:位置:cocos2d/base/CCScheduler 关联:cocos2d/base/Director.cpp 直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element-timers里 执行在update里 这里的update是直接由Director调的,在Director的mainLoop里会调用drawS
位置:cocos2d/base/CCScheduler 关联:cocos2d/base/Director.cpp 直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element->timers里 执行在update里 这里的update是直接由Director调的,在Director的mainLoop里会调用drawScene,drawScene里调用_scheduler->update,_scheduler在Director init的时候创建一个 回到schedule的update里,每次执行会遍历elt->timers里的timer,并执行里面对应的update 到Timer里的update,各种时间间隔控制之类的,其实是在这里做的,到达指定间隔后,调用纯虚函数trigger,trigger由各子类重写,内部去调用对应的callback之类的 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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