cocos2d-js 自定义事件监听派发
发布时间:2020-12-14 17:21:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyReleased: function (keyCode,event) { if
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyReleased: function(keyCode,event) { if (keyCode == cc.KEY.back) { cc.director.end(); } }},this); addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构比较麻烦,每个事件都不一样。 另外是customEvent,例如已经接触过的进入后台和恢复事件: //进入后台 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE,function(event){ cc.log("cc.game.EVENT_HIDE!"); }); 恢复显示 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW,255); line-height:1.5!important">function(event){ cc.log("cc.game.EVENT_SHOW"); }); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |