cocos2d-x学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)
发布时间:2020-12-14 17:21:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯 1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中 voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个intvoidunregister(); 2、实现 voidMyClass::register(unsignedsho
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯 1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中 voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个int voidunregister(); 2、实现 voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc) { m_luaFunction=func; //回调lua中注册的函数(实际应用中执行回调应该是在满足某种条件下执行) LuaStack*stack=LuaEngine::getInstance()->getLuaStack(); stack->pushInt(cmdID); stack->executeFunctionByHandler(func,1);//1代表参数个数 } voidMyClass::unregister() { LuaEngine::getInstance()->removeScriptHandler(m_luaFunction);//移除lua函数的绑定 } 3、用tolua++把c++代码生成在lua使用的接口 要对MyClass_tolua.cpp修改如下 1、包含头文件 #include "tolua_fix.h" 2、搜索register,由于tolua++把LUA_FUNCTION认为是一个类型,所以要对这段做一下修改 (1)将 !tolua_isusertype(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION",&tolua_err)) 改成 !lua_isfunction(tolua_S,"LUA_FUNCTION")) (2)将 LUA_FUNCTIONcallback=*((LUA_FUNCTION*)tolua_tousertype(tolua_S,3,0)); 改成 intcallback=toluafix_ref_function(tolua_S,0); 4、lua文件中注册回调函数 localfunctionoperateResult(cmdID) cclog("%d",cmdID) end localDemo:onEnter() localmyclass=MyClass:new() myclass:register(101,operateResult) end (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |