cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试
发布时间:2020-12-14 17:19:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:安装了BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示 relative: .src/main.luafindfile: win32srcmain.luaLoad script(11): win32srcmain.luarelative: .confi
安装了BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点
一直提示
relative: .src/main.lua findfile: win32srcmain.lua Load script(11): win32srcmain.lua relative: .config.lua findfile: .config.lua Load script(12): config.lua relative (file not exist) relative: .cocos/init.lua findfile: .cocos/init.lua Load script(13): cocosinit.lua relative (file not exist)
cocos2d-x 3.10版本, exe 是执行文件 src是脚本文件夹 res是资源文件夹
lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本
后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了
LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); stack->addSearchPath("src/"); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |