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cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试

发布时间:2020-12-14 17:19:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:安装了BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示 relative: .src/main.luafindfile: win32srcmain.luaLoad script(11): win32srcmain.luarelative: .confi
安装了BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点
一直提示

relative: .src/main.lua
findfile: win32srcmain.lua
Load script(11): win32srcmain.lua

relative: .config.lua
findfile: .config.lua
Load script(12): config.lua  relative  (file not exist)

relative: .cocos/init.lua
findfile: .cocos/init.lua
Load script(13): cocosinit.lua  relative  (file not exist)




cocos2d-x 3.10版本, exe 是执行文件 src是脚本文件夹 res是资源文件夹
lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本

后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
stack->addSearchPath("src/");

(编辑:李大同)

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