Cocos2dx-js全局定时器写法
发布时间:2020-12-14 17:19:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:this._onlineScheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this); cc.director.getScheduler().unschedule(this._onlineScheduleHandle,this); cc.director.getScheduler().schedule(this._onlineScheduleHandle,this,1.1,cc.REPEAT_FOREVER,false,"keyCoun
this._onlineScheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this); cc.director.getScheduler().unschedule(this._onlineScheduleHandle,this); cc.director.getScheduler().schedule(this._onlineScheduleHandle,this,1.1,cc.REPEAT_FOREVER,false,"keyCountDownTime");
Cocos2d-js中,回调函数一定要先保存起来,例如 this._onlineScheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this); 其次 cc.director.getScheduler().schedule(this._onlineScheduleHandle,"keyCountDownTime");这个参数一定要写全,否则出问题。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |