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cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logg

发布时间:2020-12-14 17:18:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示 一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看

一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示

一、出现的问题:
在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了
看看 Eclipse的Log中,显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误

二、解决方案: 经过查找资料了解到这个问题是因为Android在启动cocos2d-x的Thread时,没有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread,所以我们不能在主Thread去完成 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作) 必须使用OpenGL的Thread去完成︰ Java(Android)侧-Cocos2dxActivity.java 应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完成对应的工作 public static native void nativeCallback(String code,String params); public static void runNativeCallback(final String code,final String params) { Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { nativeCallback(code,params); } }); }

(编辑:李大同)

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