在cocos2dx-lua上导入sproto的相关配置
笔者使用cocos2dx-lua开发游戏的过程中,由于服务端采用skynet框架进行通讯,故客户端需要配置sproto相关环境。方法如下 1.在github上下载skynet源码,拷贝lualib-src/sproto文件夹和3rd/lpeg文件夹,并将其放置在工作所在目录的frameworkscocos2d-xexternallua文件夹内 2.从VS解决方案中查找文件lua_extensions.c,并在其首部包含以下文件
//lpeg #include"lpeg/lptypes.h" #include"lpeg/lpcap.h" #include"lpeg/lpcode.h" #include"lpeg/lpprint.h" #include"lpeg/lptree.h" #include"lpeg/lpvm.h"
//sproto #include"sproto/sproto.h"
声明函数,在luax_exts[]前,加上 externintluaopen_sproto_core(lua_State*L); externintluaopen_lpeg(lua_State*L);
在luax_exts[]新增这两项 staticluaL_Regluax_exts[]={ {"lpeg",luaopen_lpeg}, {"sproto.core",luaopen_sproto_core}, 3.在VS工程libluacocos2dx内添加sproto和lpeg文件夹,并将对应文件导入,重新生成工程即可 4.在frameworkscocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsproj.androidAndroid.mk中添加以下内容 #lpeg 以保证打包的正确性 参考连接:http://blog.csdn.net/hqq39/article/details/50708530 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |