加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx 接受触摸事件

发布时间:2020-12-14 17:17:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:有两种方式 1.重写 多点触摸 virtual void onTouchesBegan (const std::vector cocos2d::Touch * touches,cocos2d::Event *unused_event); 2. 注册 单点触摸 auto dispatcher = Director::getInstance()-getEventDispatcher(); auto listener = EventListene

有两种方式

1.重写 多点触摸

virtual void onTouchesBegan (const std::vector< cocos2d::Touch * > &touches,cocos2d::Event *unused_event);

2. 注册 单点触摸

    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
    listener->setSwallowTouches(true);//不向下传递触摸
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

然后 重写

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event  *event)
	void HelloWorld::onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch,cocos2d::Event *unused_event)

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读