cocos2d-x 检测矩形碰撞
今天学习研究cocos2d-x的碰撞检测发现 升级到2.x之后发现CCRect::CCRectIntersectsRect 方法已经被废弃 同时提供了bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;方法将其取代如下: PS:
在cocos2d-x 的2.0.4 版本中,CCRectEqualToRect 、CCRectContainsPoint、CCRectIntersectsRect已不再推荐使用,取而代之的是 equals、containsPoint、intersectsRect。 equals、containsPoint、intersectsRect,这三个方法在 CCRect 中定义如下: bool equals(const CCRect& rect) const; bool containsPoint(const CCPoint& point) const; bool intersectsRect(const CCRect& rect) const; 使用方法类似: sprite->boundingBox().containsPoint(point); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |