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quick-cocos UIInput字数过多崩溃问题

发布时间:2020-12-14 17:16:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:问题 最近做了一个很简单的需求,就是一个输入框,结果测试人员测试的时候,直接复制粘贴了一大波文字,然后程序就崩溃了,但是就是Android平台的崩溃了,iOS的没有问题。抓日志看了,发现是Java层报错了。本来想在输入的时候做一下监听,发现怎么做都是不行

问题

最近做了一个很简单的需求,就是一个输入框,结果测试人员测试的时候,直接复制粘贴了一大波文字,然后程序就崩溃了,但是就是Android平台的崩溃了,iOS的没有问题。抓日志看了,发现是Java层报错了。本来想在输入的时候做一下监听,发现怎么做都是不行的

定位

根据报错的堆栈,一路跟踪,报错的地方是在这里类Cocos2dxBitmap的getPixels中

final byte[] pixels = new byte[bitmap.getWidth()
                    * bitmap.getHeight() * 4];

需要的内存过多,导致的OOM,然后继续分析了一下bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight()是怎么获取的

private static class TextProperty {
        /** The max width of lines. */
        private final int mMaxWidth;
        /** The height of all lines. */
        private final int mTotalHeight;
        private final int mHeightPerLine;
        private final String[] mLines;

        TextProperty(final int maxWidth,final int heightPerLine,final String[] lines) {
            this.mMaxWidth = maxWidth;
            this.mHeightPerLine = heightPerLine;
            this.mTotalHeight = heightPerLine * lines.length;
            this.mLines = lines;
        }
    }

可以看到bitmap.getHeight()是每行文字的高乘以总行数,所以当文字很多的时候需要的内存肯定很多的,所以只能找个方法限制一下字数

解决办法

在createTextBitmapShadowStroke方法中对string进行一下截取

if(string.length()>MAX_LENGTH){
     string = string.substring(0,MAX_LENGTH)
 }

(编辑:李大同)

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