COCOS2DX-游戏开发之三 坐标系
发布时间:2020-12-14 17:16:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace 标签:convertToNodeSpaceconvertToWorldSpace坐标系 2014-05-17 17:10 23701人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: 【Cocos2dX游戏开发】(50) 版权声明:本文为博主原创文
【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 游戏中经常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效 会经常用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer,父节点下坐标(0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,20)
如何将r2的坐标转换为世界坐标? 如何将r2的坐标转换为r0的局部坐标?
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方法如上: 工作原理详见cocos2dx代码
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cocos2d-x 坐标系详解: http://www.tairan.com/archives/3367 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |