Cocos2d-x 3.9教程:8. Cocos2d-x中的4种布局
Cocos2d-x 3.9教程
8.Cocos2d-x中的4种布局
Cocos2d-x中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE(相对布局)。 注意,只有在绝对布局内部,组件使用setPosition()方法来指定其位置。另外三种布局中的组件,setPosition()方法将不起任何作用!必须通过布局本身和组件的setLayoutParameter()方法,来改变其布局的属性! 1.1.ABSOLUTE(绝对布局)第一种绝对布局非常简单,也就是根据坐标确定每个内部组件的位置,也是我们平时使用的默认方式。 1.2.HORIZONTAL(水平布局)1.2.1.基本用法第二种水平布局,属于线形布局LINEAR_LAYOUT的一种。所有组件只占一行,按顺序向右排列。效果如下: 注意,上图中背后红色部分是布局覆盖的区域,组件可以排列到布局外面! 通过修改内部组件的布局参数,达到修改布局对齐样式的效果。 #include"ui/UILayout.h" //布局1***************************************** Layout*layout1 =Layout::create(); ////纯色 layout1->setBackGroundColorType(Layout::BackGroundColorType::SOLID); layout1->setBackGroundColor(Color3B::RED);
//layout1->setBackGroundColorType(Layout::BackGroundColorType::GRADIENT);//渐变色 layout1->setBackGroundColor(Color3B::RED,Color3B::BLUE); //设置背景图片 //layout->setBackGroundImage("HelloWorld.png"); layout1->setContentSize(Size(800,180)); layout1->setPosition(Vec2(50,400)); layout1->setLayoutType(Type::HORIZONTAL);//水平布局,所有组件在一行 ////此时对layout1设定布局属性无效,因为布局属性是其作为组件时,相对容器的属性! //LinearLayoutParameter *linerP = LinearLayoutParameter::create(); //linerP->setGravity(LinearLayoutParameter::LinearGravity::RIGHT); //layout1->setLayoutParameter(linerP); this->addChild(layout1); Button*button1 =Button::create("button.png"); //除了绝对布局以外,setPosition将不起作用! //button1->setPosition(Vec2(200,layout1->getContentSize().height / 2)); //设定button1组件在layout中的布局位置属性 LinearLayoutParameter*linerP1 =LinearLayoutParameter::create(); linerP1->setGravity(LinearLayoutParameter::LinearGravity::CENTER_VERTICAL);//垂直居中 button1->setLayoutParameter(linerP1);//按钮1使用该线形布局属性 layout1->addChild(button1); Button*button2 ="button_normal.png"); //设定button2组件在layout中的布局位置属性 LinearLayoutParameter*linerP2 = linerP2->setGravity(BOTTOM);//贴下部排列 button2->setLayoutParameter(linerP2); layout1->addChild(button2); Button*button3 ="potentiometerButton.png"); //设定button3组件在layout中的布局位置属性 LinearLayoutParameter*linerP3 = linerP3->setGravity(TOP);//贴上部排列,默认属性,不用设定 button3->setLayoutParameter(linerP3); layout1->addChild(button3); //// //Button *button4 = Button::create("button.png");ayout1->getContentSize().height / 2)); //layout1->addChild(button4); //Button *button5 = Button::create("button.png"); //layout1->addChild(button5); //布局1***************************************** 最终效果如下: 注意,对于水平布局来讲,只能设定垂直方向的布局属性,比如上、中、下对齐。水平方向的对齐方式是无效的(如左、右)! 1.2.2.margin留白若想在button1左边再空出100像素,则需要对layoutParameter设定margin(留白)。如: linerP1->setMargin(Margin(100,0));//左边“留白”100像素 效果如下: 注意,对于水平布局,组件只能设定左、右方向的margin(留白),上、下方向留白是无效的!如下代码,对于button2来讲是无效的: linerP2->setMargin(Margin(0,100));//下边“留白”100像素。无效,水平排列布局只能设定左右margin! 1.2.3.动态改变布局属性比如我们若要在上述例子中的layout1中(水平布局),点下button1时,改变button2的margin,让其左边留白100像素。那么我们做如下改造: layout1->setTag(1);//给layout1设定tag,方便在回调中找到 button2->setTag(100);//给button2设定tag,方便在回调中找到 button1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onClicked,this)); voidHelloWorld::onClicked(Ref*pSender) { //第一次getChild获得的是layout1,第二次getChild获得是button2 Button*button2 = (Button*)this->getChildByTag(1)->getChildByTag(100); //给button2的laoutParmeter重新设置Margin button2->getLayoutParameter()->setMargin(//让layout1重新进行布局(无此句不生效) ((Layout*)getChildByTag(1))->requestDoLayout(); } 注意最后一句代码,为了让layoutParameter动态的改变并生效,必须在改变后,调用其父节点、容器(button1的父节点是layout1)的requestDoLayout()方法。因为布局及参数在cocos2d-x中的设定,是在创建时初始化,在运行时产生效果的,设定布局属性是一种静态行为。因此,我们需要在运行时改变布局属性后,调用一下requestDoLayout(),让其重新进行布局。 另外需要注意的是,改变某个节点(比如button1)的布局属性,应当让其父节点更新布局信息!(重新布局其内部的子节点) 1.3.VERTICAL(垂直布局)1.3.1.基本用法第三种垂直布局,属于线形布局LINEAR_LAYOUT的一种,所有组件在同一列,也就是每一行只有一个组件。效果如下: 注意,跟水平布局类似,垂直布局中的每个组件往下排列,也可以排列到布局外面! //布局2***************************************** Layout*layout2 =//纯色 layout2->setBackGroundColorType( layout2->setBackGroundColor(Color3B::BLUE); //layout2->setBackGroundImage("HelloWorld.png"); layout2->setContentSize( layout2->setPosition( layout2->setLayoutType(VERTICAL); //layout2->setLayoutParameter(LayoutParameter::Type::) this->addChild(layout2); CENTER_HORIZONTAL);//水平居中 layout2->addChild(button1); RIGHT); layout2->addChild(button2); LEFT);//贴左部排列,默认属性,不用设定 layout2->addChild(button3); //布局2*****************************************
1.3.2.margin留白若想在button1上边再空出100像素,则需要对layoutParameter设定margin(留白)。如: //上边“留白”100像素 上图中,button2和button3会在button1的下面连续插入,所以会出layout的边界。 注意,对于垂直布局,组件只能设定上、下方向的margin(留白),左、右方向留白是无效的!如下代码,对于button2来讲是无效的: //右边“留白”100像素。无效,垂直排列布局只能设定上下margin! 1.3.3.动态改变布局属性与水平布局类似,详见8.2.3章节内容。 1.4.RELATIVE(相对布局)1.4.1.基本用法第四种相对布局,所有组件之间按照相对位置和相对依存位置关系来排列。默认情况下,若无指定相对布局位置属性时,添加的组件会在布局左上角“堆叠”起来。效果如下: 我们使用相对布局时,必须设定每个组件的相对位置信息。对于水平、垂直布局,使用的是LinearLayoutParameter,而对于相对布局,则需使用RelativeLayoutParameter。 //布局3***************************************** Layout*layout3 = layout3->setBackGroundColorType( layout3->setBackGroundColor(Color3B::YELLOW); //layout3->setBackGroundImage("HelloWorld.png"); layout3->setContentSize( layout3->setPosition( layout3->setLayoutType(RELATIVE); this->addChild(layout3); button1->setPosition(Vec2(200,layout3->getContentSize().height / 2)); RelativeLayoutParameter* rp1 =RelativeLayoutParameter::create(); rp1->setAlign(RelativeLayoutParameter::RelativeAlign::PARENT_TOP_LEFT); rp1->setMargin(Margin(30,30,85); font-family:'microsoft yahei'; font-size:15px"> rp1->setRelativeName("button1");给组件布局属性设置一个名字,别人可以找到它 button1->setLayoutParameter(rp1); layout3->addChild(button1); button2->setPosition(RelativeLayoutParameter* rp2 =//在目标的上方,且右侧与目标右侧对齐 rp2->setAlign(LOCATION_ABOVE_RIGHTALIGN); rp2->setRelativeToWidgetName(设定当前组件要与哪个组件对齐 rp2->setRelativeName("button2"); button2->setLayoutParameter(rp2); layout3->addChild(button2); "potentiometerProgress.png"); RelativeLayoutParameter* rp3 =//组件在目标的右侧,下侧与目标的下侧对齐 rp3->setAlign(LOCATION_RIGHT_OF_BOTTOMALIGN); rp3->setRelativeToWidgetName( button3->setLayoutParameter(rp3); layout3->addChild(button3); //布局3***************************************** 1.4.2.margin留白 与线形布局类似,每个组件本身可以设定留白margin,来控制自身与其他组件之间的位置。 比如,我们把上图中粉色的button3,左侧与button1远离100像素: 而我们去掉button3的留白,让button1设定右侧留白100像素: //rp3->setMargin(Margin(100,0)); 是没有任何效果的: 原因是我们让button3主动去对齐button1,因此应当调整button3的margin来与button1对齐。而对于button1来讲,其并不知道button3的存在(即不知道谁与它对齐了),因此不应调整button1的margin来实现上述效果。 1.4.3.组件之间的相对布局例举下面例举一些组件之间的(下述例子都是button3相对于button1的布局),相对布局的属性和位置关系: 1.LOCATION_ABOVE_CENTER LOCATION_ABOVE_CENTER); 2.LOCATION_ABOVE_LEFTALIGN LOCATION_ABOVE_LEFTALIGN); 3.LOCATION_ABOVE_RIGHTALIGN LOCATION_ABOVE_RIGHTALIGN); 4.LOCATION_BELOW_CENTER LOCATION_BELOW_CENTER); 5.LOCATION_BELOW_LEFTALIGN rp3->setAlign(RelativeLayoutParameter::RelativeAlign::LOCATION_BELOW_LEFTALIGN); 6.LOCATION_BELOW_RIGHTALIGN LOCATION_BELOW_RIGHTALIGN); 7.LOCATION_LEFT_OF_BOTTOMALIGN LOCATION_LEFT_OF_BOTTOMALIGN); 8.LOCATION_LEFT_OF_CENTER LOCATION_LEFT_OF_CENTER); 9.LOCATION_LEFT_OF_TOPALIGN LOCATION_LEFT_OF_TOPALIGN); 10.LOCATION_RIGHT_OF_BOTTOMALIGN LOCATION_RIGHT_OF_BOTTOMALIGN); 11.LOCATION_RIGHT_OF_CENTER LOCATION_RIGHT_OF_CENTER); 12.LOCATION_RIGHT_OF_TOPALIGN LOCATION_RIGHT_OF_TOPALIGN); 1.4.4.组件与父节点(容器)之间的相对布局例举 下面例举一些组件之间的(下述例子都是button3相对于layout1的布局),相对布局的属性和位置关系: 1.CENTER_IN_PARENT CENTER_IN_PARENT); 2.PARENT_BOTTOM_CENTER_HORIZONTAL PARENT_BOTTOM_CENTER_HORIZONTAL); 3.PARENT_LEFT_BOTTOM PARENT_LEFT_BOTTOM); 4.PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL); 5.PARENT_RIGHT_BOTTOM PARENT_RIGHT_BOTTOM); 6.PARENT_RIGHT_CENTER_VERTICAL PARENT_RIGHT_CENTER_VERTICAL); 7.PARENT_TOP_CENTER_HORIZONTAL PARENT_TOP_CENTER_HORIZONTAL); 8.PARENT_TOP_LEFT PARENT_TOP_LEFT); 9.PARENT_TOP_RIGHT PARENT_TOP_RIGHT); 最后需要注意,一个组件已经设定了父节点的相对布局对齐方式,那么其再设定与其他节点的对齐留白距离,是无效的: PARENT_TOP_RIGHT); "button1"); rp3->setMargin(//无效 button3->setLayoutParameter(rp3); 上述代码的结果,依然是button3在layout1的右上侧对齐: 1.4.5.动态改变布局属性 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |