cocos2d-x 2.x 环境配置-Mac配置篇
目前我配置的环境需求如下: JDK 1.6 XCodeVersion 4.6 (4H127) Cocos2d-x 2.2.0 Android Developer 一,下载安装 要配置环境一次性下载准备要以下东西: 1,下载jdk,地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 2,下载ndk,地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 3,ADT + sdk ,地址:http://developer.android.com/sdk/index.html 4,下载最新的Cocos2dx,目前已经到了2.2版本了,地址:http://cocos2d-x.org/download官网改动挺大; ps:2.1.5以上的版本编译工程创建都有一些差距; 5,下载xcode,我的是老版本4.6不用升级,破解了无证书的,没必要直接老版本更新,可以直接去网上下载安装包; ps:破解地址也给一个吧http://blog.csdn.net/abcddtt/article/details/9074099对于没有证书或者真机调试新项目给别人看很有用的; 二,环境的配置安装 1,ios 的环境cocos2d-x2.2.0版本安装与升级 先安装好xcode,然后解压出cocos2d-x2.2的文件,从2.1.5以上后就没有模板的安装了,直接解压后用/Users/yangshengjie/cocos2dx.2.2/cocos2d-x-2.2/tools/project-creator目录下的create_project.py文件安装建工程 但是如果2.1.5之前的想升级cocos2dx2.2.0版本,进行如下操作: (1)找以前旧版本的如cocos2d-x-2.1.4的install-templates-xcode.sh拷贝到2.2的目录下面 (2)再把/Users/yourmacname/cocos2dx.2.1.4/cocos2d-x-2.1.4/template/xcode4 整个文件夹复制到对应/cocos2dx.2.2.0/cocos2d-x-2.2.0/template/ 下面 (3)先获取mac的root权限,命令行执行 install-templates-xcode.sh -u-f ,看到installed就升级成功了,xocde新建工程看cocos2d.cpp就是2.2版本的了; 2,android 环境安装配置,jdk,ndk,eclipse 下载完之后整理以下目录,然后开始配置mac下的环境变量 整理后的目录放在users根目录下: 打开终端配置环境变量,输入以下命令: vim ~/.bash_profile 按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行) 修改以下路径: export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/tools? 复制进去 按esc,再命令输入命令: :wq 3,创建一个新工程 终端打开路径/Users/yangshengjie/cocos2dx.2.2/cocos2d-x-2.2/tools/project-creator 用命令创建工程: ./create_project.py -project projectname -package com.xxx.xxxx -language cpp 替换自己的包名和工程名,回车如图示就算建立成功了 你现在可以通过xcode打开你新建的项目工程了,工程目录在: /Users/yangshengjie/cocos2dx.2.2/cocos2d-x-2.2/projects/mytest 双击文件夹proj.ios/mytest.xcodeproj就可以打开工程,直接run就可以跑起来; ios端配置就完成了,很简单; 另外推荐大家一个小工具go2shell(路径命令终端快捷的工具拖到Finder工具栏上面,一键就可以定位打开这个路径的终端),这玩意儿图标也很萌... 4,配置android eclipse的环境 打开eclipse,-> import目录/Users/yangshengjie/cocos2dx.2.2/cocos2d-x-2.2/cocos2dx/platform/android/java 加载libcocos2d工程,因为新工程需要把他作为lib引用 (1),adt->设置->General->Workspace->Link Resources->new 对话框里面name填COCOS2DX,路径选择:/Users/yourmacname/cocos2dx.2.2/cocos2d-x-2.2 如下图: ok (2),adt->设置->Android->SDK location 选择你的sdk路径/Users/yourmacname/adtformac/sdk 默认的sdk自带了一个4.4的rom,APIlevel = 19 (3),adt->设置->Android->C/C++ ->Build->Environment Add 一个ndk路径/Users/yourmacname/android-ndk-r9b (4),import刚才新建的工程/Users/yourmacname/cocos2dx.2.2/cocos2d-x-2.2/projects/mytest/proj.android ok,如果上面的步凑没什么问题,导入应该不会报错: ok,到这步没有报错的话,应该可以直接跑起来了,可以插上android真机调试以下看看如何; 点击run->你的工程项目在eclipse Consle里面可以看到如下图: 我们已经成功通过ndk编译出.so文件,真机上就没问题了; 5,编写代码,进行跨平台交叉编译 以上我们已经成功完成了工程的创建以及ios,android平台都可以跑起来新建的项目了,事情还没完,我们新写了c++代码,怎么交叉编译呢?换句话说我们在win32,xcode,eclipse任何一个开发平台写了代码怎么同步到其他平台呢? 例:我在xcode写代码再同步到eclipse上去 我打开了我之前xcode创建的工程,里面编写了一个BaseSoundControl.cpp文件,显然这个类是用来控制声音的,具体代码: #include "BaseSoundControl.h" #include SimpleAudioEngine.h" BaseSoundControl::BaseSoundControl(CCString* videourl,bool repetflag) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(videourl->getCString()); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(videourl->getCString(),repetflag); } 用到了CocosDenshion,win32下面如果用到声音需要手动起添加,andriod新创建的工程也要去手动添加; xcode ios 跑起来效果如下: 先把写的代码copy到对应工程里面,复制的时候注意对应目录关系如下图,Classes和Resources对应里面的所有东西(c++代码和图片,和音频文件)都copy过来; 然后F5刷新我们的android工程,就会看到mytest项目中classes文件夹同步上了我们写的c++代码; 先别着急直接run,会报错,因为在android建工程没有cocos2d-x里面专处理声音跨平台的CocosDenshion库,手动添加它; 工程名->右键->new->folder Advanced ->link to~~~ ->Varivbels ->选择cocos2dx ->Extend->选择 CocosDendhion ok!如下图: 最后filsh就有了这个库了; 还没完事儿,点run还是会报错,还有最重要的一步,编写.mk文件!!!! eclipse中直接在jni中打开Android.mk文件,做如下修改,以后写了一个cpp就的在这里配置一个; ok,所有工作完成了,可以点run了!! 再次生成.so成功,标志着跨平台编译跑起来了! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |