cocos2dx 通过plist文件 创建精灵
cocos2dx 版本3.13 很多时候我们都是通过将一些小图片合成一张大图片,导出plist文件和png文件。 Sprite可以通过纹理创建,记录一下: local dict = cc.FileUtils:getInstance():getValueMapFromFile("people/animal.plist") local framesMap = dict["frames"] local img_map = {} local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("people/animal.png") local info = img_map["run_3_6.png"]
local run_sprite = cc.Sprite:createWithTexture(texture,rect) run_sprite:setLocalZOrder(300) run_sprite:setPosition(1200,-30) father:addChild(run_sprite) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |