cocos2dx 3.10如何把cocosstudio中的散图合图并且能在程序中加载
发布时间:2020-12-14 17:15:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在项目收尾阶段,所有工程使用的还都是散图,这个时候为了降低加载和drawcall就必须要合图了,但是我们使用texturepacker合成的plist即使加载后,cocosstudio也读取不到纹理,因为我们在拼UI的阶段仍然使用的散图。 这里cocosstudio有一个合图的功能,非常好
在项目收尾阶段,所有工程使用的还都是散图,这个时候为了降低加载和drawcall就必须要合图了,但是我们使用texturepacker合成的plist即使加载后,cocosstudio也读取不到纹理,因为我们在拼UI的阶段仍然使用的散图。 这里cocosstudio有一个合图的功能,非常好用。 比如要把warControl下的所有的图片合并 1.新建一个合图文件。
2.拖动warControl中的所有图片到这个csi文件中 3.导出。
这样会发现csd文件有变动,里面的图片默认使用了plist加载了 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |