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在cocos2d-js 中 手动播放cocos builder 编辑的动画

发布时间:2020-12-14 17:15:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我们先加载当前的ccb文件 cc . BuilderReader .registerController(“btnSettingCell.ccbi”, this ); cc . BuilderReader .setResourcePath( "res/" );var node = cc . BuilderReader .load( “btnSettingCell.ccbi” , this ); this.addChild( node ); CCB
我们先加载当前的ccb文件
cc.BuilderReader.registerController(“btnSettingCell.ccbi”,this);
cc.BuilderReader.setResourcePath("res/");

var node = cc.BuilderReader.load(“btnSettingCell.ccbi”,this);
this.addChild(node);
 
CCBReader.js 源码中 在 cc.BuilderReader.load的时候
var controller = new controllerClass();
controller.controllerName = controllerName;
innerNode.controller = controller;
controller.rootNode = innerNode;
引擎把当前的innerNode 设置给控制器的rootNode。
如果为了方便起见,这里我们可以把owner 设置成
var controller = owner;
这样就可以在 可ccb文件关联的js 文件中取到ccb的node节点了,
通过这个node节点我们就可以进行播放在cocos builder 中编辑的时间线(TimeLines) 
如果当前有一个SettingBegin时间线 
可以用 
this.rootNode.animationManager.runAnimations("SettingBegin"); 调用此时间线的动画

(编辑:李大同)

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