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cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10

发布时间:2020-12-14 17:15:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta http://www.cocos2d-x.org/ 2. 编译cocos2d-x cdcocos2d-x-3.0alpha1/build 然后执行以下命令进行编译: export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c //update for your environmentpython android-build.py all 3. 创建新

1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta

http://www.cocos2d-x.org/

2. 编译cocos2d-x

cdcocos2d-x-3.0alpha1/build

然后执行以下命令进行编译:

export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c  //update for your environment
python android-build.py all


3. 创建新的项目

cdcocos2d-x-3.0alpha1/tools/project-creator

执行下面的命令创建新的项目,其位置在projects目录下:

./create_project.py -n MyDemo -k com.test.game -l cpp -p ../../projects

其含义如下:
create_project.py -n <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript> -p <PROJECT_PATH>
      Sample: create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l javascript -p c:/mycompany

4. 编译及打包

在新创建的目录cocos2d-x-3.0alpha1/projects/MyDemo/proj.android下有一个文件(README.md)告诉我们如何搭建编译环境及编译:

1) 编译Native代码:

./build_native.py

2) 打包成apk包
android update  project  -p  . -s -t  android-17
ant debug

(编辑:李大同)

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