cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10
发布时间:2020-12-14 17:15:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta http://www.cocos2d-x.org/ 2. 编译cocos2d-x cdcocos2d-x-3.0alpha1/build 然后执行以下命令进行编译: export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c //update for your environmentpython android-build.py all 3. 创建新
1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Betahttp://www.cocos2d-x.org/ 2. 编译cocos2d-xcdcocos2d-x-3.0alpha1/build 然后执行以下命令进行编译: export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c //update for your environment python android-build.py all
3. 创建新的项目cdcocos2d-x-3.0alpha1/tools/project-creator 执行下面的命令创建新的项目,其位置在projects目录下: ./create_project.py -n MyDemo -k com.test.game -l cpp -p ../../projects 其含义如下: create_project.py -n <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript> -p <PROJECT_PATH> Sample: create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l javascript -p c:/mycompany 4. 编译及打包在新创建的目录cocos2d-x-3.0alpha1/projects/MyDemo/proj.android下有一个文件(README.md)告诉我们如何搭建编译环境及编译: 1) 编译Native代码: ./build_native.py 2) 打包成apk包 android update project -p . -s -t android-17 ant debug (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |