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Cocos2dx 场景切换 反向传值

发布时间:2020-12-14 17:14:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近在学习 cocos2dx 需要在场景切换的时候传值 这方面的资料貌似很少 。大都都有错误 . 应用场景是 : A-B B-A 在 B 退回 A时并 传递参数 首先在B头文件定义 std::functionvoid(int a) func; std::functionvoid(__String * userName,__String * passWord )

最近在学习cocos2dx需要在场景切换的时候传值这方面的资料貌似很少。大都都有错误.


应用场景是 A->B B->AB退回A时并传递参数

首先在B头文件定义

    std::function<void(int a)> func;
    std::function<void(__String * userName,__String * passWord )> funcU;

在 A中声明并实现

    void callback1(int a);
    void callback2(__String *userName,__String *password);
 
void LoginLayer::callback1(int a)
{

    log("反向传值  %d",a);
}

void LoginLayer::callback2(__String *userName,__String *password){
    
    log("userName = %s n password = %s ",userName->getCString(),password->getCString());
}

 
 
在A->B时注册回调函数 
 
    auto rScene = ResigisterLayer::createScene(); 
    ResigisterLayer *resigisterLayer = dynamic_cast<ResigisterLayer*>(rScene->getChildByTag(1));
    IF_NULLPTR_LOG_ASSERT_RETURN(resigisterLayer);
    resigisterLayer->func = std::bind(&LoginLayer::callback1,this,std::placeholders::_1 );//绑定回调函数到子场景
    resigisterLayer->funcU = std::bind(&LoginLayer::callback2,std::placeholders::_1,placeholders::_1);
    Director::getInstance()->pushScene(rScene);


在B 场景中调用 场景中调用 func(99); 就相当于调用的主场景的 callback1(99) 相当于调用的主场景的 callback1(98)

(编辑:李大同)

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