Cocos2d-x 整理 SDK,易接流程(写给自己看的
发布时间:2020-12-14 17:13:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:lua加密编译luac使用命令: cocos luacompile Android.mk 编译c++文件生成so库 【易接打包流程】 proj.android.yijie在Eclipse下Export打包apk 使用易接工具,导入,输入参数,生成渠道包 总结关于lua,c,android,在 cocos2d-x 之间的调用方法http://www.bubuk
lua加密编译luac使用命令: cocos luacompile Android.mk 编译c++文件生成so库 【易接打包流程】 proj.android.yijie在Eclipse下Export打包apk 使用易接工具,导入,输入参数,生成渠道包 总结关于lua,c,android,在 cocos2d-x 之间的调用方法http://www.bubuko.com/infodetail-374151.html 【android调用extern C】 在android.mk中加入相关的编译文件和头文件以及相应的指令,然后编译.so文件 在java代码中要调用 static { Ssytem.loadLibrary("×××"); } 【c call java】 【lua】Layer->PlatformManager.callPlatformFunc -> LuaJavaBridge -> PlatformSDK.func Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString 回调 -> PlatformManager.platform_listener(str|str) android.mk编译c++ ->.so 通过java.oncreate() system.load加载 java ===.so读取=== c++ c++ ===JNI调用=== java lua ===luabinding调用=== c++ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |