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cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发

发布时间:2020-12-14 17:11:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725 打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境 [python] view plain copy print ? vim~/.bash_profile//按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行) 环境配置步骤如下: 1、首先配置下android sdk,

http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725

打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境

[python] view plain copy
print ?
  1. vim~/.bash_profile//按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)

环境配置步骤如下:

1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下

[python] view plain copy
print ?
  1. #sdk
  2. exportANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx
  3. exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
  4. exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

copy
#ndk
  • exportNDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b
  • exportPATH=$PATH:$NDK_ROOT
  • 3、ant

    copy
    #ant
  • exportANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin
  • exportPATH=$PATH:$ANT_ROOT
  • 等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:

    [html] copy
      ./setup.py

    执行过之后终端会显示以下内容

    copy
    ???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$./setup.py
  • Settingupcocos2d-x...
  • ->CheckenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOT
  • ->FindenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOT...
  • ->COCOS_CONSOLE_ROOTisfound:/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
  • ->ConfigurationforAndroidplatformonly,youcanalsoskipandmanuallyedit"/Users/你的用户名/.bash_profile"
  • ->CheckenvironmentvariableNDK_ROOT
  • ->FindenvironmentvariableNDK_ROOT...
  • ->NDK_ROOTisfound:/opt/android-ndk-r9b
  • ->CheckenvironmentvariableANDROID_SDK_ROOT
  • ->FindenvironmentvariableANDROID_SDK_ROOT...
  • ->ANDROID_SDK_ROOTisfound:/opt/android-sdk-macosx
  • ->CheckenvironmentvariableANT_ROOT
  • ->FindenvironmentvariableANT_ROOT...
  • ->ANT_ROOTisfound:/opt/apache-ant-1.9.3/bin
  • Pleaseexecutecommand:"source/Users/你的用户名/.bash_profile"tomakeaddedsystemvariablestakeeffect
  • 如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码

    copy
    #AddenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOTforcocos2d-x
  • exportCOCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
  • exportPATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
  • 这时候你再重启或执行以下代码:

    copy
    source/Users/你的用户名/.bash_profile

    执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。

    完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

    copy
    mcbookpro:cocos2d-x-3.0$cocosnew
  • Runingcommand:new
  • usage:cocosnew[-h][-pPACKAGE_NAME]-l{cpp,lua,js}[-dDIRECTORY]
  • [-tTEMPLATE_NAME][--no-native]
  • [PROJECT_NAME]
  • cocosnew:error:argument-l/--languageisrequired
  • 你可以敲以下命令创建自己的工程:

    copy
    cocosnewWXYCocosTemplate-pcom.game.study-lcpp-d/Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/

    参数说明如下:
    copy
    WXYCocosTemplate//工程名
  • -p后跟你的包名
  • -lcpp这是一个cpp工程
  • -d后跟的是你要建的工程路径
  • 命令执行完之后终端下出现:

    copy
    Runingcommand:new
  • >Copytemplateinto/Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocosTemplate
  • >Copyingcocos2d-xfiles...
  • >Renameprojectnamefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'
  • >Replacetheprojectnamefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'
  • >Replacetheprojectpackagenamefrom'org.cocos2dx.hellocpp'to'com.game.study'
  • 配置到现在就完成了,开始享受游戏开发的乐趣吧。

    (编辑:李大同)

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