cocos2d-js 重新require JS文件
发布时间:2020-12-14 17:11:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:重新require JS文件指的是在调用require文件后,在ScriptingCore中重新编译该文件,在编程或者界面制作过程中提升效率,修改文件后只需要重新打开该窗口即可生效。 调用: HelpTool.requireScript("src/pve/SuperStarShop.js",true); HelpTool中实现: HelpT
重新require JS文件指的是在调用require文件后,在ScriptingCore中重新编译该文件,在编程或者界面制作过程中提升效率,修改文件后只需要重新打开该窗口即可生效。 调用: HelpTool.requireScript("src/pve/SuperStarShop.js",true); HelpTool中实现: HelpTool._require_script_map = {}; HelpTool.requireScript = function(path,needReload){ if(HelpTool._require_script_map[path]){ // xiaohei 如果是开发模式每次都重新require文件,在ScriptingCore中重新编译该文件,只有传入needReload为true才能重新加载(有些共享内存不能重新加载) if(g_targetOS == TargetOS.WINDOWS && needReload){ require(path); } return; }else{ require(path); HelpTool._require_script_map[path] = true; } }; 同理,自己管理HelpTool._require_script_map,避免重复加载js文件 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |