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cocos2dx CCFileUtils::sharedFileUtils() 静态调用

发布时间:2020-12-14 17:10:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如题 CCFileUtils :: sharedFileUtils () 静态调用,也就是在cpp文件的函数外面调用 Android平台会无故崩溃,跟踪调试发现在CCFileUtilsAndroid.cpp的42行过不去即 CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils(){ if (s_sharedFileUtils == NULL) { s_sharedF
如题

CCFileUtils::sharedFileUtils()

静态调用,也就是在cpp文件的函数外面调用

Android平台会无故崩溃,跟踪调试发现在CCFileUtilsAndroid.cpp的42行过不去即

CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils()
{
    if (s_sharedFileUtils == NULL)
    {
        s_sharedFileUtils = new CCFileUtilsAndroid();
        s_sharedFileUtils->init();
        std::string resourcePath = getApkPath();
        s_pZipFile = new ZipFile(resourcePath,"assets/");
    }
    return s_sharedFileUtils;
}
std::string resourcePath = getApkPath();

这行 然后查看getApkPath()函数,里面也就返回string g_apkPath的c_str()

最后没查出别的有用信息,不过此时g_apkPath应该是null,因为g_apkPath是依靠java那边回调才设置的值

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(JNIEnv*  env,jobject thiz,jstring apkPath) {
        g_apkPath = JniHelper::jstring2string(apkPath);
    }

而静态调用了CCFileUtils::sharedFileUtils(),发生在静态区

而java加载libgame.so的方法如下

static {
		System.loadLibrary("game");
	}
可想而知getApkPath的调用就会在nativeSetApkPath之前

所以sharedFileUtils()就不要在全局区调用了(也就是静态调用)


但是ios平台,是没有问题



ps:遇到问题就先记录,以免以后再次遇到,耗费时间去找问题

(编辑:李大同)

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