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cocos2dx 抗锯齿问题

发布时间:2020-12-14 17:09:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如题 首先会想到使用 CCTexture2D 里面的方法 texture-setAntiAliasTexParameters(); 这种方法对于放大是完美支持的,但是对于 缩小+旋转 支持的就不怎么好 可使用如下方法 texture-generateMipmap(); ccTexParams texParams = {GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,GL_


如题 首先会想到使用 CCTexture2D 里面的方法

texture->setAntiAliasTexParameters();

这种方法对于放大是完美支持的,但是对于缩小+旋转支持的就不怎么好

可使用如下方法

    texture->generateMipmap();
    ccTexParams texParams = {GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,GL_LINEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CLAMP_TO_EDGE};
    texture->setTexParameters(&texParams);

此方法有个弊端 需要使用如下方法加载的纹理

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");

也就是

CCSprite *pSpr = CCSprite::createWithSpriteFrameName("xxx.png");

具体原因还不清楚,先记下,等了解了原理再补上

(编辑:李大同)

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