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Cocos Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)

发布时间:2020-12-14 17:09:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:脚本执行顺序 完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行顺序: 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js , Enemy.js ,monospace; font-size:13.6px; l

脚本执行顺序

完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行顺序:

使用统一的控制脚本来初始化其他脚本

一般我都会有一个Game.js的脚本作为总的控制脚本,假如我还有Player.js,Enemy.js,monospace; font-size:13.6px; line-height:normal; padding:0.2em 0px; margin:0px">Menu.js三个组件,那么他们的初始化过程是这样的:

// Game.js

const Player = require('Player');
const Enemy = 'Enemy');
const Menu = 'Menu');

cc.Class({
    extends: cc.Component,properties: {
        player: Player,enemy: Enemy,menu: Menu
    },onLoad: function () {
        this.player.init();
        this.enemy.init();
        this.menu.init();
    }
});

其中在Enemy.jsMenu.js中需要实现init方法,并将初始化逻辑放进去。这样我们就可以保证 Player,Enemy 和 Menu 的初始化顺序。

在 Update 中用自定义方法控制更新顺序

同理如果要保证以上三个脚本的每帧更新顺序,我们也可以将分散在每个脚本里的update替换成自己定义的方法:

// Player.js
    updatePlayer: function (dt) {
        // do player update
    }

然后在Game.js脚本的update里调用这些方法:

// Game.js
    update: function (dt) {
        this.player.updatePlayer(dt);
        this.enemy.updateEnemy(dt);
        this.menu.updateMenu(dt);
    }

控制同一个节点上的组件执行顺序

在同一个节点上的组件脚本执行顺序,是可以通过组件在属性检查器里的排列顺序来控制的。排列在上的组件会先于排列在下的组件执行。我们可以通过组件右上角的齿轮按钮里的Move UpMove Down菜单来调整组件的排列顺序和执行顺序。

假如我们有两个组件 CompA 和 CompB,他们的内容分别是:

// CompA.js
cc.Class({
    extends: cc.Component,// use this for initialization
    onLoad: function () {
        cc.log('CompA onLoad!');
    },start: function () {
        cc.log('CompA start!');
    },136); font-style:italic">// called every frame,uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
        cc.log('CompA update!');
    },});
// CompB.js
cc.Class({
    extends: cc.Component,68)">'CompB onLoad!');
    },68)">'CompB start!');
    },68)">'CompB update!');
    },});

组件顺序 CompA 在 CompB 上面时,输出:

CompA onLoad!
CompB onLoad!
CompA start!
CompB start!
CompA update!
CompB update!

属性检查器里通过 CompA 组件右上角齿轮菜单里的Move Down将 CompA 移到 CompB 下面后,输出:

CompB onLoad!
CompA onLoad!
CompB start!
CompA start!
CompB update!
CompA update!

(编辑:李大同)

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