Cocos Creator 模块化脚本(摘自官方文档)
模块化脚本Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定义和使用模块,这个步骤简称为模块化。 如果你还不确定模块化究竟能做什么,模块化相当于:
模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件:
Cocos Creator 中的 JavaScript 使用和 Node.js 几乎相同的 CommonJS 标准来实现模块化,简单来说:
如果你还不太明白,没关系,下面会详细讲解。
引用模块require 除了 Cocos Creator 提供的接口,所有用户定义的模块都需要调用 // Rotate.js
cc.Class({
extends: cc.Component,// ...
});
现在要在别的脚本里访问它,可以: var Rotate = require("Rotate");
require 完整范例 接着我们就可以使用 Rotate 派生一个子类,新建一个脚本 // SinRotate.js
var Rotate = "Rotate");
var SinRotate = cc.Class({
extends: Rotate,update: function (dt) {
this.rotation += this.speed * Math.sin(dt);
}
});
这里我们定义了一个新的组件叫 SinRotate,它继承自 Rotate,并对
备注:
定义模块定义组件 每一个单独的脚本文件就是一个模块,例如前面新建的脚本 当你在脚本中声明了一个组件,Cocos Creator 会默认把它导出,其它脚本直接 require 这个模块就能使用这个组件。 模块里不单单能定义组件,实际上你可以导出任意 JavaScript 对象。假设有个脚本 现在如果我们要在其它脚本中访问 结果会有报错:"TypeError: Cannot read property 'moveSpeed' of null",这是因为 这样 那为什么定义 Component 时可以不用设置
// foobar.js:
module.exports.foo = function () {
cc.log("foo");
};
module.exports.bar = function () {
cc.log("bar");
};
// test.js:
var foobar = "foobar");
foobar.foo(); // "foo"
foobar.bar(); // "bar"
module.exports = {
FOO: function () {
this.type = "foo";
},bar: "bar"
};
"foobar");
var foo = new foobar.FOO();
cc.log(foo.type); // "foo"
cc.log(foobar.bar); // "bar"
封装私有变量 每个脚本都是一个单独的作用域,在脚本内使用 // foobar.js:
var dirty = false;
module.exports = {
setDirty: function () {
dirty = true;
},isDirty: function () {
return dirty;
},};
// test1.js:
var foo = "foobar");
cc.log(typeof foo.dirty); // "undefined"
foo.setDirty();
// test2.js:
var foo = "foobar");
cc.log(foo.isDirty()); // true
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