Cocos2dx C++与Lua合并开发的VS配置环境搭建
发布时间:2020-12-14 17:08:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:去官方网站下载一个最新版的Cocos2d-x,运行setup.py来设置好环境变量后(前提你电脑要装好python来运行),然后看文件夹下面的Readme.md,里面会教你如何新建项目,如: cocos new MyGame -l lua 这样就创建了一个Lua项目。 编译完成后,可以进入打开新建项
去官方网站下载一个最新版的Cocos2d-x,运行setup.py来设置好环境变量后(前提你电脑要装好python来运行),然后看文件夹下面的Readme.md,里面会教你如何新建项目,如: cocos new MyGame -l lua
这样就创建了一个Lua项目。 编译完成后,可以进入打开新建项目里面的.sln后缀的文件,用VS2013来打开,编译成功可以运行。 但是现在这个.sln只是C++工程,我们还要对Lua进行开发,并且挑了N天后本人认为在VS上安装babelua插件是最完美的做法。 babelua的项目配置:
PS:如果想弄出Lua输出的控制台,可以将 #define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 0
修改为: #define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1
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