加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx为提升引擎性能所做的几件事情

发布时间:2020-12-14 17:07:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.SpriteBatchNode 将所有的子元素组织成一个BatchCommand,一次性发给OpenGL进行绘制. 2.getChildByTag通过比较整形,而非字符串的方式来查找节点. 3.Node的visit方法,当元素的相对位置发生变化时,才进行模型视图矩阵的变换. 4.元素可见的时候,才执行visit

1.SpriteBatchNode

将所有的子元素组织成一个BatchCommand,一次性发给OpenGL进行绘制.


2.getChildByTag通过比较整形,而非字符串的方式来查找节点.


3.Node的visit方法,当元素的相对位置发生变化时,才进行模型视图矩阵的变换.


4.元素可见的时候,才执行visit中后面的部分,进行绘制。因此,父节点不可见,其子节点肯定不可见.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读