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001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows

发布时间:2020-12-14 17:07:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.安装vs2012 2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板 安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。 结果如下: 3.启动vs新建项目: 4.项目建立完毕之后: 5.配置环境,添加头文件路径,lib路径 在视图--属性管理器里面: 在Debug里面选择.Win32.use

1.安装vs2012

2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板

安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。

结果如下:

3.启动vs新建项目:

4.项目建立完毕之后:

5.配置环境,添加头文件路径,lib路径

在视图-->属性管理器里面:

在Debug里面选择.Win32.user

修改包含目录和库目录。

包含的目录需要配置所有的cocos2dx的头文件目录,这里罗列出来,如果有缺少,自己再添加即可:

(将%cocos2dxDir%替换成cocos2dx的真实路径即可)

cocos2dxInclude:

%cocos2dxDir%cocos2dxinclude;

%cocos2dxDir%external;

%cocos2dxDir%cocos2dxplatformwin32;

%cocos2dxDir%cocos2dxplatformthird_partywin32pthread

%cocos2dxDir%externalchipmunkincludechipmunk;

%cocos2dxDir%externalsqlite3include;

%cocos2dxDir%cocos2dxkazmathinclude;

%cocos2dxDir%cocos2dxplatform;

%cocos2dxDir%cocos2dxplatformthird_partywin32;

%cocos2dxDir%chipmunkincludechipmunk;

%cocos2dxDir%cocos2dx;

%cocos2dxDir%CocosDenshioninclude;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensions;

%cocos2dxDir%extensions

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsCCTextureWatcher;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsAssetsManager;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsLocalStorage;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsnetwork;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsphysics_nodes;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsspine;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsGUICCControlExtension;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsGUICCEditBox;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsGUICCScrollView;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsCCNotificationCenter;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsCCListView;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsCCControlExtension;

%cocos2dxDir%cocos2dxextensionsCCBReader;

# 如果使用jni,则再添加下面的路径

C:Program FilesJavajdk1.8.0_20include;

C:Program FilesJavajdk1.8.0_20includewin32;

C:Program FilesJavajdk1.8.0_20includewin32bridge;

如果要用pthread添加lib:pthreadVCE2.lib

如果要用ScrollView之类的是extension范畴的,添加libExtensions.lib

6.下载OpenGL开发库:GLEW

https://www.opengl.org/sdk/libs/GLEW/

安装方法见:doc/index.html

我是vs2012,安装到的E盘,所以路径是:

E:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 11.0VCincludeGL

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows,Linux,Mac OS X,FreeBSD,Irix,and Solaris)。

项目主页: http://glew.sourceforge.net/
文档地址: http://glew.sourceforge.net/install.html
下载地址: https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-src.zip

7.编译:

8.运行

要运行前需要准备好cocos2dx的dll文件。最简单的方式是把cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3Debug.win32下面的dll文件全部拷贝到C:WindowsSystem32中即可。

如果是64位系统就拷贝到C:WindowsSysWOW64

然后再运行。

---------------------------------------------完毕-----------------------------------------------

给应用程序传递参数:

错误解决:

1.“输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎。”

在运行中输入“regedit”进入注册表,

只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT.js] 项下的那个默认值改成 "JSFile" 就可以正常运行JS 文件了。

2.输入错误: 无法找到脚本文件“C:UsersAdministratortemplatemsvcInstallWizardForVC2010Express.js

是因为直接双击bat的原因,需要在cmd中执行:

cd /d E:2_soft_libscocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 #切换到cocos2dx的目录

install-templates-msvc.bat #再执行安装

3.建立项目的最后一步报错

解决方案:

卸载该更新。


4.运行时,报错:

需要将dll拷贝到程序运行目录或者系统目录(System32或者SysWOW64中)

(编辑:李大同)

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