Cocos2d-x 内存管理——引用计数
引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。 在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。 CCAutoreleasePool有两点需要注意:
只有两种情况你需要调用release()方法:
使用静态构造函数CCSprite::create(“player.png”)是一个使用静态构造函数的例子。所以在Cocos2d-x中所有的类,除了单例,都提供了静态构造函数,这些静态构造函数包含下面4项操作:
所有CCAsdf::createWithXxxx(…)这种类型的函数都有以上这些方式。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |