我的cocos2dx学习之路
大三下学期末参加一个校园招聘,傻呵呵的过去面试,一个面试官这样子对我说,”如果想做游戏开发,还是要选一个游戏引擎学一下的”,回到宿舍搜索了当下的游戏引擎,然后决定了使用C++的cocos2dx。 然后一个星期内做了个小demo,摸索引擎接口的用法,再一个星期做了切水果。 (入门) (进阶入门) (正式前的小准备) (磨练) (磨练进阶) 在项目中学习与进步是最明显的,同时也是片面的。一般都是哪里用到才去看哪里,哪里出问题了修哪里的bug,这三年修了不少cocos2dx大大小小的bug,并根据需求与自己的想法,扩展了引擎,在项目中测试自己的做法对不对,怎么能做到更好。我比较纠细节,所以字体整齐,描边规整,缓存的重复利用,九宫格的变形处理,都是我认真去研究的部分。在出结果之前,会设想多种解决方法,然后再选择性编写与测试,最终得出结果。不知道为什么从结果来看事情总觉得特别简单,这也许是心理学上的自利归因,因为觉得简单所以也没想说要整理出来。但当我现在回想起来的时候,总是不清晰,明明是自己写的东西,但要口述出来还是有点点困难,可能是缺乏锻炼? 最近看了一本书 《暗时间》,里面说到,“为什么你要从现在开始写博客?用博客的形式记录自己有价值的思考,有很多好处,却没有明显的坏处。”所以我想试试,把一些思考纪录下来,但又怕自己会变成碎碎念,心情琐记,但不开始怎么知道呢?种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。 所以,我还是想写出来,可能会写得很烂,但还是那句话,不开始怎么知道呢? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |