cocos2d-x lua 动作(动画)回调
发布时间:2020-12-14 17:07:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近又开始搞客户端了。 ```lualocal callbackFunc = function () --do somethingg_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp)endlocal move = cc.MoveTo:create(0.8,self.needPos)local fadeOut = cc.FadeOut:create(0.8 )local spawn = cc.Spawn:create(fad
最近又开始搞客户端了。
```lua local callbackFunc = function () --do something g_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp) end local move = cc.MoveTo:create(0.8,self.needPos) local fadeOut = cc.FadeOut:create(0.8 ) local spawn = cc.Spawn:create(fadeOut,move) local seq = cc.Sequence:create(spawn,cc.CallFunc:create(callbackFunc) ) --[[ cc.Spawn的几个动作是同步执行的,cc.Sequence则是顺序执行各个动作的. 使用这样的嵌套动作,能在播放完 Spawn 动作之后执行关闭界面的操作 ]] self._widgets.explist.expbg[self._curexpindex]:runAction(seq) ``` 需求是在播放完动画之后要关闭这个界面。 那么最后的做法就是在播放完这个动作之后执行一个回调函数。 这里有几个动作,cc.MoveTo 是移动,cc.FadeOut是渐变, cc.Spawn是几个动作合并在一起执行, cc.Sequence是顺序执行的动作。 最开始是把callBack放在了spawn这个动作中执行callback,发现每次都是刚播放动作就关闭了这个界面,所以根本看不到这个界面,修改为如上代码之后,就能正常按照顺序执行了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |