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cocos2d-x lua 动作(动画)回调

发布时间:2020-12-14 17:07:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近又开始搞客户端了。 ```lualocal callbackFunc = function () --do somethingg_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp)endlocal move = cc.MoveTo:create(0.8,self.needPos)local fadeOut = cc.FadeOut:create(0.8 )local spawn = cc.Spawn:create(fad


最近又开始搞客户端了。


```lua
local callbackFunc = function ()
    --do something
	g_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp)
end
local move = cc.MoveTo:create(0.8,self.needPos)
local fadeOut = cc.FadeOut:create(0.8 )
local spawn = cc.Spawn:create(fadeOut,move)
local seq = cc.Sequence:create(spawn,cc.CallFunc:create(callbackFunc) )
--[[
cc.Spawn的几个动作是同步执行的,cc.Sequence则是顺序执行各个动作的.
使用这样的嵌套动作,能在播放完 Spawn 动作之后执行关闭界面的操作
]]
self._widgets.explist.expbg[self._curexpindex]:runAction(seq)
```


需求是在播放完动画之后要关闭这个界面。

那么最后的做法就是在播放完这个动作之后执行一个回调函数。

这里有几个动作,cc.MoveTo 是移动,cc.FadeOut是渐变, cc.Spawn是几个动作合并在一起执行, cc.Sequence是顺序执行的动作。

最开始是把callBack放在了spawn这个动作中执行callback,发现每次都是刚播放动作就关闭了这个界面,所以根本看不到这个界面,修改为如上代码之后,就能正常按照顺序执行了。

(编辑:李大同)

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