sprite
??
DrawNode* rect = DrawNode::create(); //Sprite* sp1 = Sprite::create(); //Sprite* sp1 = Sprite::create("menu_background.jpg");
//根据缓存plist中的sprite frame来创建,这种用的比较多 Sprite* sp1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrame::create("Hello.png",Rect(0,480,320))); schedule(schedule_selector(SpriteTest::callback),10);//调用时间
return true; void SpriteTest::callback(float dt) { Sprite* sp1 = (Sprite*)this->getChildByTag(100); sp1->setTexture("HelloWorld.png"); sp1->setPosition(100,100); sp1->setRotation(-90);//这里的旋转没有时间设置而是直接到位的 } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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