CVP认证学习笔记--李天宇016使用纹理缓存创建精灵
对于纹理的合理使用,可以降低IO的消耗,因此通过这节课后,以后加载精灵,最好都使用TextureCache.addImage();这样下次使用时将直接返回该纹理。引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。顺便复习了一下上周学习的内容单点触摸和动作。附上API链接供参考:http://api.cocos.com/cn/de/d33/classcocos2d_1_1_texture_cache.html#details 代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { this._super(); var size = cc.winSize; var bg_texture = cc.textureCache.addImage("res/bg.jpg"); var hero1_texture = cc.textureCache.addImage("res/h2.png"); var bg = new cc.Sprite(bg_texture); this.addChild(bg,0); bg.setPosition(size.width/2,size.height/2); var hero = new cc.Sprite(hero1_texture); hero.setTag(100); this.addChild(hero,1); hero.setScale(0.1); var act1 = new cc.RotateTo(2,180); var act2 = new cc.FadeTo(2,1); var act3 = new cc.FadeIn(2); var act4 = new cc.RotateTo(2,360); hero.runAction(cc.sequence(act1,act2,act3,act4)); hero.setPosition(200,200); return true; }, onEnter:function(){ this._super(); cc.eventManager.addListener({ event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches:true, onTouchBegan:this.touchbegan.bind(this), onTouchMoved:this.touchmoved, onTouchEnded:this.touchended, },this); }, touchbegan:function(touch,event){ var nowhero = event.getCurrentTarget().getChildByTag(100); var act = new cc.moveTo(2,touch.getLocationX(),touch.getLocationY()); nowhero.runAction(act); } }); var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._super(); var layer = new HelloWorldLayer(); this.addChild(layer); } }); 最后附上作业链接: http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_22/9a5d3f6b39c64a368256ecc5b90124f54625a576/ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |