CVP认证学习笔记--李天宇019实现帧动画处理
首先先总结一下帧动画的步骤:①sprite②animation③animate④sprite.runAction 下面让我们来看一下具体的实现步骤: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function(){ this._super(); var size = cc.winSize; var bg = new cc.Sprite(res.bg_jpg); this.addChild(bg); bg.setPosition(size.width/2,size.height/2); //添加动画 var sp = new cc.Sprite(); sp.setTag(100); var animation = new cc.Animation(); for(var i=1;i<=5;i++){ var frameName = "res/"+"walk0"+i+".png"; animation.addSpriteFrameWithFile(frameName); } animation.setDelayPerUnit(0.1); var animate = cc.animate(animation); this.addChild(sp); sp.runAction(cc.repeatForever(animate)); sp.setPosition(200,200); return true; } 可以看出我们通过一组for循环通过字符串连接的形式将每一帧的精灵进行添加操作。设置帧率(帧率越高,播放的越慢),然后按照步骤即可播放帧动画,如果需要循环播放则需要用到cc.repeatforever。 最后附上作业链接: http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_24/b903c70568416cbe3f1136a8c593b889b4443e1f/ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |