CVP认证学习笔记--李天宇020实现切图帧动画
帧动画的切换实际上是把所需要的帧动画放在一个缓存器里.首先创建数组,用textureCache添加图片到缓存中。然后添加帧序列,将序列添加到数组中。部分代码如下: ctor:function () { this._super(); //添加背景 var bg=new cc.Sprite(res.bg_jpg); this.addChild(bg); bg.setPosition(cc.winSize.width/2,cc.winSize.height/2); //创建动画 var frameUp=[]; var frameDown=[]; var frameLeft=[]; var frameRight=[]; var texture=cc.textureCache.addImage("res/2.png"); //添加帧序列 for(var n=0;n<4;n++) { var nowframeup=new cc.SpriteFrame(texture,cc.rect(32*n,48*3,32,48)); var nowframedown=new cc.SpriteFrame(texture,48)); var nowframeleft=new cc.SpriteFrame(texture,48,48)); var nowframeright=new cc.SpriteFrame(texture,48*2,48)); frameUp.push(nowframeup); frameDown.push(nowframedown); frameLeft.push(nowframeleft); frameRight.push(nowframeright); } //创建动画 var animationUp=new cc.Animation(frameUp,0.2); var animationDown=new cc.Animation(frameDown,0.2); var animationLeft=new cc.Animation(frameLeft,0.2); var animationRight=new cc.Animation(frameRight,0.2); //添加到缓存里 cc.animationCache.addAnimation(animationUp,"up"); cc.animationCache.addAnimation(animationDown,"down"); cc.animationCache.addAnimation(animationLeft,"left"); cc.animationCache.addAnimation(animationRight,"right"); //创建animate并运行 this.sprite=new cc.Sprite(); this.addChild(this.sprite); this.sprite.setTag(100); this.sprite.runAction(cc.animate( cc.animationCache.getAnimation("up")).repeatForever()); this.sprite.setScale(4); this.sprite.setPosition(200,200); 本节课的作业是实现帧动画上下左右的方向变化,通过触摸位置和动画当前所在位置进行了坐标的判断后,不难实现。 最后附上本节课的作业链接: http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_25/6a92644a3d22ba869d86ebe4892b4d023f07c9ad/ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |