CVP认证学习笔记--李天宇021纹理打包文件读取
通过使用打包纹理工具,发布成功了.png和.plist文件。使用非常简单方便。本节课是用通过打包好的plist文件,一次性读取,减少io,实现高效率.用cc.SpriteFrameCache实现添加动画帧,然后循环遍历,并添加到数组中。然后获取每帧的name。最后通过一个空sprite来runaction这个动画。具体代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { this._super(); //一次加载纹理图片和解析所有的帧 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.npc_plist); //根据帧缓存来创建sprite var sp=new cc.Sprite(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("kick07.png")); this.addChild(sp); sp.setPosition(200,200); //使用帧缓存创建动画 var frames=[]; for(var n=1;n<10;n++) { var sf=cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("kick0"+n+".png"); frames.push(sf); } var animation=new cc.Animation(frames,0.2); var animate=new cc.animate(animation); if(this.sprite==null){ this.sprite = new cc.SpriteBatchNode("res/npc.png",1); this.addChild(this.sprite); } var sprite2 = new cc.Sprite(this.sprite.texture,cc.rect(0,0)); this.sprite.addChild(sprite2); sprite2.setPosition(350,200); sprite2.runAction(animate.repeatForever()); return true; } }); var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._super(); var layer = new HelloWorldLayer(); this.addChild(layer); } }); 最后附上作业链接: http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_30/d605366af01914a3c45e956b6b372101789055cb/ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |