CVP认证学习笔记--李天宇004实现自定义场景
本节课我学习了如何创建一个场景。本节课算真正意义上理解了src文件夹的真面目~。让我们一起来新建一个场景吧! 首先要搞清楚进入场景的入口在哪里?在main.js这个文件中。有一个函数名为cc.game.onStart。这个function中: cc.view.setDesignResolutionSize(800,450,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); 上述代码是进行屏幕尺寸的设定SHOW_ALL是表示适配全屏幕。 最为关键的一句话是cc.director.runScene(new myscene(这里是你场景的名字));当然此时我们还没有定义场景,这里只是一个入口。通过访问 http://api.cocos.com/cn/d7/df3/classcocos2d_1_1_director.html了解到场景类它是主要负责创建和处理主窗口,以及管理场景的执行。它还有很多其他的方法如:setDisplayStats(设置帧率的显示)等。 下面我们新建一个myscene.js空文件。下面是核心代码: var mylayer = cc.Layer.extend({ ctor:function(){ this._super(); var size = cc.winSize; var label1 = new cc.LabelTTF("这里是游戏场景","黑体",50); var label2 = new cc.LabelTTF("我的名字是寒风",50); var bg = new cc.Sprite(res.HelloWorld_png); label1.setPosition(size.width / 2,50); label2.setPosition(size.width / 2,400); bg.setPosition(size.width / 2,size.height / 2); this.addChild(bg,0); this.addChild(label1,1); this.addChild(label2,1); } }); var myscene = cc.Scene.extend({ ctor:function(){ this._super(); var layer1 = new mylayer(); this.addChild(layer1); } }); 这两个函数里边都有this._super()函数。他是在调用父类的构造函数。 var layer1 = new mylayer(); this.addChild(layer1); 这里是将mylayer进行了实例化操作得到一个对象,相信大家学习过面向对象的对这一行代码理解起来并不困难。然后将layer添加到他的父节点也就是当前场景中。如此一个场景构建完毕。 其他的不过多阐述,这里只提跟场景有关的学习心得。 最后附上本节课的作业链接: http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_10/eea5fc2c0ea2d7b741f2bab83554084af404af7b/ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |