cocos2d-x lua使用协程异步加载的BUG
self->addImageAsync(configFilePath,[=](Texture2D* tex){ 把这段代码改一下就对了,放参数的lua_State是coroutine的,调用函数的lua_Statue是主线程的. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
self->addImageAsync(configFilePath,[=](Texture2D* tex){ 把这段代码改一下就对了,放参数的lua_State是coroutine的,调用函数的lua_Statue是主线程的. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |