cocos2d-x 设置全局可变变量
发布时间:2020-12-14 17:03:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在项目中新建一个.h(quanju.h)文件,在该文件写入 [cpp] view plain copy extern int FLAG; 在进入的第一个场景cpp中对其进行声明 先导入头文件 [html] copy #include"quanju.h" 然后声明赋初值 copy int FLAG = 1991 这样,每次要用这个全局变量时,只要
在项目中新建一个.h(quanju.h)文件,在该文件写入
在进入的第一个场景cpp中对其进行声明 先导入头文件
[html]
copy
然后声明赋初值
copy
这样,每次要用这个全局变量时,只要导入头文件,然后就可以用这个参数,也可以对其修改,它的值也会随着变化。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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