Cocos2d-JS教程(1):介绍和项目搭建
一、官网http://www.cocos.com/ 二、产品
三、为何选择cocos2d-js
从这张架构图中可以看出,Cocos2d-JS对Web平台的支持主要是通过Web引擎Cocos2d-html5做到的,而对Native平台的支持是以Cocos2d-x为核心,通过SpiderMonkey这个JavaScript编译器来执行JavaScript代码,并通过JavaScript绑定技术将其API映射到Cocos2d-x的API上。这两方面的技术从引擎的v2.x时代就已经成熟了,而Cocos2d-JS v3.0首次将两者整合到一起,统一并简化它们的API,真正做到一套代码,全平台运行。这也就是图中的Cocos2d-JS API层,不同平台,不同设备之间的差异被透明化,开发者开发跨平台游戏自然也变得前所未有得简单。 四、Mac下环境搭建
1、Code IDE已终结Code IDE项目已经终结了,不会再有更新。因为不论是Eclipse方案,还是IntelliJ IDEA方案,都无法彻底和Studio或Creator融合。但是作为一个未竟的夙愿,引擎团队在Cocos Creator补偿了这一点:Cocos Creator带有一个JavaScript的代码编辑器,编辑器不仅带有大家迫切需要的函数提示、自动补完等功能,而且和Cocos Creator的场景编辑器无缝衔接——这点是Code IDE做不到的。但是还是建议使用WebStorm做为JS的代码编辑器。 2、Cocos Studio被替代五、创建项目打开Cocos引擎启动器 使用WebStorm打开刚才新建的工程,删除CocosStudio的配置,最后的项目结构如下: 六、欢迎Github:https://github.com/MasonLiuChn 相关链接http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/about/relationships-in-cocos2d-family/zh.md http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/catalog/framework/cocos2d-js/../../../manual/framework/cocos2d-js/1-about-cocos2d-js/1-1-a-brief-history/zh.md http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/2-working-environment-and-workflow/2-2-cross-native-browser-game-with-cocos-console/zh.md (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |